Prawne

Regulamin

Ostatnia aktualizacja: 15 września 2026

Klub w budowie, zapraszamy wkrótce. Regulamin określa zasady korzystania z serwisu i konta Magicownia — kalendarza wydarzeń, programu tix i prize wallu, sklepu oraz quizu. Zakładając konto, akceptujesz poniższe zasady.

1. Postanowienia ogólne

Serwis Magicownia (dalej: „Serwis”) prowadzony jest przez klub Magicownia, Węglin, Lublin, e-mail magicownia@gmail.com (dalej: „Klub”, „my”). Serwis udostępnia kalendarz wydarzeń klubowych wraz z zapisami, program lojalnościowy tix i tablicę nagród (prize wall), odnośniki do oferty sklepowej oraz grę quizową.

Sposób, w jaki przetwarzamy dane osobowe w związku z korzystaniem z Serwisu, opisuje osobny dokument: Polityka prywatności.

Magicownia nie jest obecnie zarejestrowaną działalnością gospodarczą ani spółką — to prywatny podprojekt prowadzony osobiście, w fazie beta, który w najbliższej przyszłości może się zmieniać (w tym pod względem formy prawnej, zakresu funkcji czy zasad działania). Robimy, co możemy, żeby dowozić to, co obiecujemy, ale nie traktuj Serwisu jak w pełni ukształtowanej, komercyjnej usługi.

2. Definicje

  • Użytkownik — osoba korzystająca z Serwisu, w szczególności posiadająca konto.
  • Konto — profil założony w Serwisie przez logowanie e-mailem i hasłem lub przez Google.
  • Tix — wewnętrzne punkty lojalnościowe Klubu, niebędące środkiem płatniczym ani walutą elektroniczną, do wymiany wyłącznie na nagrody z prize wallu.
  • Wydarzenie — turniej, spotkanie lub inne wydarzenie klubowe wpisane do kalendarza, na które można zapisać się przez Serwis.

3. Konto użytkownika

  • Konto można założyć podając imię, nazwisko i adres e-mail (lub logując się przez Google) oraz akceptując niniejszy regulamin.
  • Jedna osoba prowadzi jedno konto. Konto jest niezbywalne.
  • Odpowiadasz za zachowanie poufności hasła i za działania wykonane przy użyciu Twojego konta.
  • Dane profilu (imię i nazwisko lub pseudonim, adres, telefon, e-mail kontaktowy) powinny być prawdziwe i aktualne — możesz je zmienić w dowolnym momencie w ustawieniach profilu.
  • Możesz w każdej chwili poprosić o usunięcie konta, pisząc na magicownia@gmail.com.
  • Klub może zawiesić lub usunąć konto w przypadku naruszenia regulaminu — patrz pkt 8 i pkt 9.

4. Kalendarz, zapisy i propozycje wydarzeń

  • Kalendarz prezentuje wydarzenia potwierdzone przez Klub. Zapis na wydarzenie z limitem miejsc jest możliwy do wyczerpania puli miejsc, na zasadzie kolejności zgłoszeń.
  • W trybie przed otwarciem nazwy uczestników kalendarza i rankingów pokazujemy w postaci zamaskowanej: pierwsze 3 znaki, 4 gwiazdki i ostatnie 2 znaki (np. lui****is). Pełne dane konta pozostają dostępne jego właścicielowi i administratorom. Adres e-mail nigdy nie jest udostępniany innym uczestnikom.
  • Jeśli nie możesz przyjść na wydarzenie, na które się zapisałeś/aś, prosimy o wcześniejszą wypisanie się lub kontakt z Klubem, aby zwolnić miejsce dla innych.
  • Zalogowany użytkownik może zaproponować własne wydarzenie przez funkcję „Zaproponuj wydarzenie” (dostępną na stronie głównej i w kalendarzu). Propozycja nie jest wiążącym potwierdzeniem terminu — staje się wydarzeniem widocznym publicznie i otwartym na zapisy dopiero po uzupełnieniu przez Klub brakujących szczegółów i zatwierdzeniu. Do czasu zatwierdzenia możesz mieć tylko trzy otwarte propozycje na koncie. Klub może odrzucić propozycję bez podania przyczyny (np. z powodu braku terminu lub sprzecznych informacji).

5. Program tix i prize wall

  • Prize wall działa obecnie w trybie testowym. Nagrody prezentowane na tablicy nie są gwarantowane — ich pula, koszt w tixach i dostępność mogą się zmieniać, a Klub może wycofać daną nagrodę z oferty przed jej odebraniem.
  • Tixy są naliczane przez Klub według wewnętrznych zasad (np. za udział w wydarzeniach) i widoczne w historii tixów, dostępnej z menu konta w górnym pasku strony.
  • Tixy nie są środkiem płatniczym, nie mają wartości pieniężnej wymiennej na gotówkę i nie podlegają przenoszeniu między kontami.
  • Tixy można wymieniać wyłącznie na nagrody wystawione na prize wallu, do wyczerpania zapasów danej nagrody, poprzez funkcję odbioru w Serwisie.
  • Jeśli na koncie przez 30 kolejnych dni nie ma żadnej aktywności związanej z tixami (naliczenia ani wydatkowania), saldo tixów wygasa i zeruje się automatycznie. Historia wcześniejszych transakcji pozostaje widoczna.
  • Nagrody nie są wysyłane — odbierasz je wyłącznie osobiście w klubie, w terminie ustalonym indywidualnie po wymianie. Po odbiorze nagrody wysyłamy potwierdzenie na Twój adres e-mail. Nagrody mają ograniczoną, często jednostkową ilość — samo wymienienie tixów na nagrodę na Serwisie nie oznacza natychmiastowej dostępności fizycznego egzemplarza; skompletowanie i przekazanie nagrody może zająć trochę czasu.
  • Klub zastrzega sobie prawo do korekty błędnie naliczonych tixów.

6. Sklep

Sekcja sklepu pozwala złożyć zamówienie bezpośrednio w Serwisie — dodajesz produkty do koszyka, wybierasz sposób dostawy i płatności i składasz zamówienie. Część oferty może nadal kierować do zewnętrznych platform (np. OLX, Allegro) zamiast do koszyka — w takim przypadku transakcja podlega regulaminowi tamtej platformy, nie niniejszemu dokumentowi.

  • Płatność — po złożeniu zamówienia widzisz ekran z danymi do przelewu tradycyjnego (numer konta, odbiorca, kwota, tytuł z numerem zamówienia). Wpłatę potwierdzamy ręcznie po jej zaksięgowaniu — może to potrwać do kilku godzin roboczych, nie jest to proces automatyczny; zamówienie liczy się jako opłacone dopiero po tym potwierdzeniu. Docelowo planujemy dodać kolejne metody płatności — do tego czasu przelew tradycyjny jest jedyną dostępną opcją.
  • Dostawa — w koszyku wybierasz jeden z dostępnych sposobów: odbiór osobisty w klubie (bez dodatkowej opłaty), wysyłkę Pocztą Polską na wskazany adres, albo wysyłkę InPost do wybranego na mapie paczkomatu. Koszt dostawy widzisz przed złożeniem zamówienia; niektóre sposoby dostawy mogą być czasowo niedostępne.
  • Dostępność — część produktów to pojedyncze egzemplarze. Jeśli produkt wyprzeda się, zanim zdążysz złożyć zamówienie, zobaczysz przy nim oznaczenie „Wyprzedane”. Gdyby mimo to zamówiony produkt okazał się niedostępny, skontaktujemy się w sprawie zwrotu wpłaty lub zamiennika.
  • Odstąpienie od zamówienia przez Klub — Klub zastrzega sobie prawo do odstąpienia od realizacji zamówienia lub jego części, np. w razie braku faktycznej dostępności produktu, błędu w cenie lub opisie, albo uzasadnionych wątpliwości co do prawidłowości zamówienia lub wpłaty. W takim przypadku niezwłocznie informujemy Cię o tym i zwracamy pełną wpłaconą kwotę.
  • Prawo odstąpienia od umowy — jeśli jesteś konsumentem, masz prawo odstąpić od umowy zawartej na odległość w terminie 14 dni od otrzymania przesyłki, bez podania przyczyny — wystarczy oświadczenie złożone przed upływem tego terminu, np. e-mailem na magicownia@gmail.com. Zwracany produkt odsyłasz na własny koszt niezwłocznie, nie później niż w ciągu 14 dni od złożenia oświadczenia. Zwrot płatności (razem z podstawowym kosztem dostawy) następuje w ciągu 14 dni od otrzymania oświadczenia, tym samym sposobem, jakim zapłacono, chyba że ustalimy inaczej. Prawo odstąpienia nie przysługuje w przypadkach wskazanych w art. 38 ustawy o prawach konsumenta (np. produkty wyraźnie personalizowane na życzenie kupującego).

7. Quiz i gry

  • Quiz, w tym gra „Zgadnij kartę”, oparte są o dane kart udostępniane publicznie przez Scryfall; nazwy, symbole i teksty kart Magic: The Gathering są własnością Wizards of the Coast LLC i wykorzystywane wyłącznie w celach informacyjnych/rozrywkowych w ramach społeczności graczy.
  • Wynik dnia (liczba kliknięć) i Twoja wyświetlana nazwa mogą pojawić się na widocznej dla innych liście wyników danego dnia quizowego.
  • Zabronione jest korzystanie z narzędzi automatyzujących rozgrywkę lub inne działania mające na celu sztuczne zaniżenie wyniku.

8. Obowiązki użytkownika

Korzystając z Serwisu, zobowiązujesz się nie:

  • podawać nieprawdziwych danych ani podszywać się pod inną osobę,
  • zakładać wielu kont w celu obejścia limitów zapisów lub programu tix,
  • naruszać praw innych użytkowników, w tym publikować treści obraźliwych, nękających lub niezgodnych z prawem (np. w treści propozycji wydarzenia),
  • podejmować prób nieautoryzowanego dostępu do kont innych osób lub do systemów Serwisu.

9. Odpowiedzialność

  • Serwis udostępniany jest w formie „tak jak jest” (as is) — dokładamy starań, by działał poprawnie, ale nie gwarantujemy nieprzerwanej dostępności.
  • Klub nie odpowiada za treść, jakość ani realizację ofert na platformach zewnętrznych, do których prowadzą odnośniki w sekcji sklepu.
  • W przypadku naruszenia regulaminu Klub może ograniczyć, zawiesić lub usunąć konto użytkownika, w tym cofnąć nienależnie naliczone tixy.
  • Powyższe postanowienia nie wyłączają ani nie ograniczają uprawnień przysługujących konsumentom na podstawie bezwzględnie obowiązujących przepisów prawa polskiego.

10. Reklamacje

Reklamacje dotyczące działania Serwisu, programu tix lub odbioru nagród można zgłaszać na magicownia@gmail.com, opisując zaistniały problem. Odpowiadamy najszybciej, jak to możliwe.

11. Zmiany regulaminu

Regulamin może się zmieniać, np. wraz z rozwojem funkcji Serwisu. Aktualna wersja jest zawsze dostępna pod tym adresem, a data ostatniej zmiany widnieje na górze dokumentu. Dalsze korzystanie z konta po wejściu w życie zmian oznacza ich akceptację; w przypadku istotnych zmian postaramy się poinformować dodatkowo, np. na stronie głównej.

12. Postanowienia końcowe

W sprawach nieuregulowanych niniejszym regulaminem zastosowanie mają przepisy prawa polskiego. Ewentualne spory rozstrzyga sąd powszechny właściwy według obowiązujących przepisów.